其实这两款网游在他看来,有点不屑一顾,阻击起来没多大的意义。

        相反,让这两款游戏顺利上市发行,对他来说可能好处大于坏处。

        因为它们可以作为开路先锋,收费模式、发行渠道、用户习惯什么的先把路趟平,这样以后自己推出什么游戏,就省事得多。

        然后就是没有对比就没有伤害,先让这俩出头鸟蹦跶出来,自己后发先至,一招秒掉对方,摘取胜利果实似乎性价比更高。

        当然,更关键的一点是,游戏开发团队现在就自己一个人,最多加上李易。

        搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那样的假图形网游还行,大型MMORPG的话,根本玩不转,这其中还不光是开发的问题,还有运营、销售、宣传、维护、售后等等一系列问题,需要大量相关岗位人员。

        这会儿自己的头等大事是高考,这是第一大远景目标,游戏都只能暂时排第二,所以操作起来不现实。

        “看来《放置江湖》的游戏设定还不能照搬,得搞出点创新来……”

        思索到这里,方杰意识到自己正在开发的《放置江湖》,跟人家正儿八经的图形网游比起来,似乎不太能打。

        更关键的是,《放置江湖》可能不太适合当下的网游环境,这样的免费网游,现在的玩家们可未必肯冲钱啊……

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