其实轻松向玩家的心态,跟后世的00后很像,喜欢国风、画面温和柔美可爱、田园种田、陪伴、养成、收集、装扮、创意性、分享等元素,更注重游戏带来的情绪价值,而不是成就价值。

        本质上,两者虽殊途同归,却大相径庭。

        就好比一个刚成年的人和一个老炮儿,进了某区域,两人都很喜欢探究这里,但前者心态更多的是刘姥姥进大观园的那种新奇,而后者心态则是见惯了纷杂,反倒喜欢佛系躺平淡然地享受。

        相应的,后世网文风格也是同理,各种日常比如恋爱和四合院、二次元、丧文化、种田养鱼、佛系、躺平、迪化、复古、复兴、重生、国风等元素深受00后们读者们的喜爱。

        前世方杰写网文做游戏,对这方面有过深刻的研究,只是没想到,重生到2000年做游戏,居然又得用上这些理念,感觉像是一个轮回。

        除了有针对性地对核心玩法进行策划和设计,他还需要考虑另外一个关键问题:如何赚钱。

        大型游戏互动社区,严格来说是一家网站,而不是游戏。

        至少表面如此。

        这种形式的网站,只能免费,靠收取游戏月卡来赚钱是不可能的,像MUD游戏里贩卖游戏币,也是不可取的。

        不过不要紧,「流量变现」了解一下?

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