最好的方式就是自己修炼修真功法把灵气练起来,但家族所提供的初级修真功法都很垃圾,灵力方面的加成不高,而如果要拿到中级高级修真功法,得有「家族贡献点」,可这玩意又是与家族任务直接挂钩……

        总之这就是个死循环,想一步登天,像修真小说里主角那样有无限灌溉的灵液那是不可能的。

        这还只是灵石的成本,灵锄什么的,耐久度10001000,售价同样100两黄金一把,一锄头下去,10两银子就没了,这也是极大的开销。

        方杰之所以建议等玩家多了一起进去,就是因为这些东西都是可以由生活玩家们用炼器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造体系就建立起来了,成本可以大大地降低。

        如果只通过系统买生产道具,利润虽然有,但极少,效率极其低下。

        总之,地图开荒便是如此,人少了根本玩不转,这也逼得大家又不得不返回武侠世界继续练级,并等待突破等级壁垒的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒。

        第一批初探修真世界的玩家们返回武侠世界后,掀起了游戏里的一片热议。

        很多人分享着自己的心得体会,或者说是分享着自己的各种死法,于是其他还没机会进入修真世界的玩家们纷纷鸡冻了,觉得游戏有盼头了。

        看着这第一批进入修真世界的玩家,其他玩家本来是打心眼里不爽的,觉得自己落后于人,这辈子无论怎么肝和氪,都不可能超过这些高手了,甚至有些人有了弃坑的想法。

        但如今想法转变,原来修真世界这么变态,武林宗师又怎么样,去了那里还不是跟弱鸡一样,这样一看,大家差距其实并不大啊,起步基本上还是在同一个起跑线上。

        比如有些玩家的想法就是只要达到了进入修真世界的资格,那就拼死也要在里面开荒,修真世界对所有玩家来说是一个非常公平环境,也是后来者居上的好机会,只要摸索出一些游戏经验套路出来,未必不能弯道超车。

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