想明白这些,方杰便知道自己在2002年要干什么了。
得把影视剧、综艺等文化娱乐内容做起来!
文娱看似跟游戏产业无关,实则前面已经分析过了,只有文娱节目丰富了,才能吸引更多的人上网,加快存量非上网用户转化为网民的速度,进而带动游戏产业以及整个互联网产业发展。
但这其中有个版权滞后性问题,所以节目得自己做,拿到首播权,并且在播出时打出广告,提示电视观众可以在网络上看重播。
只要做几个现象级节目出来,大家意识到网络上也能随时看到首播和重播后,十亿观众只要十分之一的人转化为了网络观众,那也是足足一个亿的网民!
当这些在网上看节目的网民养成习惯后,那么看完节目是不是会顺带玩玩联众游戏或者网络游戏呢?
是不是会登陆沸腾旗下其他网站,看看小说和其他综艺呢?
网吧的上座率会不会有所提升呢?
这都是必然的!
想通这些,方杰心中那种不对劲的感觉消失了,忽然间好像找到了明确的目标,也一瞬间想到了许多策划方案,并最终确定了一个综艺策划案。
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