是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。
于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。
所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。
当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。
而在开发这款游戏之前,还有一个重要的问题需要解决——选曲和编曲。
音乐节奏游戏,看似简单,实则专业性很强。
那些歌适合用来作为游戏歌曲,节奏音效在歌曲里如何编排,以什么形式出现,频率、数量、键盘按键如何设定才合适,这些都需要找专业人士评估和参谋,而目前沸腾游戏这边,就没有这方面的专业人士,得另外请。
张亚当然是可以胜任这份工作的,但未必请得动,而且大材小用,方杰如果找他的话,又得卖情怀装文艺什么的,麻烦。
所以沸腾游戏找的是江城音乐学院,直接与高校合作。
说起江城音乐学院,方杰的几个妹妹章茹、黄婷婷等人都在该校读书。
大一上学期,周末的时候,她们还专程来学校找方杰玩过几次,开玩笑说是来打地主改善生活。
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