绝对不能这么干,否则因小失大!

        而如果把后世《绝地求生》、《战地》系列那样的游戏拿出来,不是不可以,但制作周期实在太长了,这样的经典大作,没有1、2年时间不可能搞得定。

        方杰的想法是,不光要走出国门,还要尽快。

        此前他不是不想早点出去秀一下,问题是引擎没搞定,没法弄,现在既然东风等来了,那还不得赶紧去国际上插旗!

        时不我待啊!

        那么现在的问题来了:一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3D的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏,到底是个啥?

        前世哪款游戏能够担此重任?

        2003年9月1日,全国学校开学的这一天,闭关已久的方杰终于脱离了宅男状态,返回江城,亲身前往沸腾游戏总部,主持召开了一次项目会议。

        会上他宣布并拿出了一个游戏策划案:“年底前,我要看到这款《我的世界》制作完成,并挂到STEAM上销售!”

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