我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。

        蔡俊松并不知道自己的游戏还没开发完成,方杰就已经想好了将来的安排,《流星蝴蝶剑》肯定也要举办职业联赛的,将来还会随着《流星II》、《流星III》的制作开发,作出一个系列的竞技赛事出来。

        这款游戏本身,可能并不太赚钱,但游戏竞技高手的直播具有观赏性,形成职业竞技赛事后,就能够长期黏住观看直播的观众用户,进而给沸腾集团各个产业开辟另一个流量渠道,何况直播打赏本来也能挣钱。

        不过目前沸腾视频的直播间是没有打赏功能的,方杰觉得时机还不够成熟,得先把「游戏-直播-平台」这个生态链建立起来再说。

        他的考量还不止这些。

        无论是《CF》还是《流星蝴蝶剑》,顶多把国内的游戏职业竞技联赛做起来,对国外玩家几乎没什么影响力,以后沸腾游戏是要走向国际的,目光不能只盯着自家的一亩三分地。

        《CF》这款游戏,说到底,只是一款临摹性质的网游,是沸腾3D游戏制作的毕业作品,就算各方面超过了《CS》,但还是显得名不正言不顺。

        方杰忽悠一帮国内的玩家也就罢了,放到国外,就算没惹上官司,也必然会被嗤之以鼻遭到国外玩家的排斥和抵制,而且老外本来就瞧不起国人,这款游戏放出去,岂不是把脸送给老外打?

        这当然不行!

        《流星蝴蝶剑》就更不用说。

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