有句话叫做欲加之罪何患无辞,连《我的世界》这种没在国内发售的游戏都被拎出来当典型,显然观点中是有带节奏的成份在里面。

        总之社会上的这些声音,不管是不是专门针对沸腾集团的,但枪打出头鸟嘛,谁让沸腾集团现在是国内游戏行业的扛把子,天生就具有被集火的属性呢。

        所以春节期间,方杰针对这些不对劲的苗头和节奏,专门写了两份特殊的游戏策划案,包括年后在《EVE》里搞太空表演,目的之一就是为了给国人玩家们正言。

        有些事情,解释没有用,最好的武器就是拿事实说话,而方杰的武器,就是游戏本身!

        既然他们说游戏有害无益,充满了暴力,玩游戏的人都不学无术,甚至一无是处,那咱就让他们瞧瞧,国人玩家是如何通过游戏,在国际上搞文化输出的,是如何取得国际影响力的。

        然后再弄几款游戏出来,让他们知道什么叫寓教于乐,什么叫第九艺术,直接一巴掌拍在他们脸上,告诉他们一个事实:游戏并不是什么毒瘤,而是一种有意义的教育工具!

        所以别看方杰在《EVE》里带着一大帮国人玩家玩太空表演,好像没心没肺的样子,其实背后干了不少正经事。

        外人不了解这些,但沸腾游戏的高层们却是十分清楚的。

        他们也知道当下国内游戏环境不好,喜欢玩游戏的玩家都在玩盗版,反对玩游戏的都在骂娘,这也是为什么这几年国内网游大部分都是从海外代理过来的根源,因为正儿八经做游戏的公司都死光了,业内人才也都凋零了,大家自己做不了游戏,只能从海外代理。

        如今沸腾游戏好不容易依托网络游戏这块阵地,建立起自己的游戏帝国,表面上看似乎一切风平浪静,实则已经暗潮汹涌,如果不对这些反对声音加以重视并采取措施,节奏一旦被带起来,整个游戏帝国很可能就会瞬间倒塌。

        所以当方杰拿出游戏策划案,说这是一款单机游戏,但要求大家快马加鞭,在三个月内就把游戏制作出来时,没有人有怨言,更别说反对。

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