片头动画他只打算弄一个2D的,而不是那种看上去高大上的CG渲染动画。
既然第一版《方舟》是2D的游戏,那么当然要弄2D的片头。
前世很多游戏,花了不少钱把CG动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。
方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。
再说了,2D动画,怎么就不能高大上了?
当初他用FALSH制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2D动画,直到现在都被奉为2D动画经典之作,被无数网友传阅。
这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。
不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。
艺术创意才是最值钱的,而这些一般都是客户自己提供的,沸腾数码只是负责用电脑技术将其实现罢了,并没有什么创新价值。
就像游戏一样,前世市面上那么多画面相当精致的游戏,但真正值得一玩的游戏,少之又少。
原因就是那些游戏制作者都只是些工具人,自己搞创意不行,只能借鉴别人的创意炒现饭,甚至就是只换下皮肤、改个名字就敢拿出骗钱。
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